Галактика
Сообщений 1 страница 4 из 4
Поделиться22026-07-21 16:28:35
Галактика в огне
Млечный Путь стар, практически так же стар, как сама Вселенная. Неисчислимые миллиарды лет истории Галактики не поддаются осмыслению смертным разумом. Четыреста миллиардов звёзд, рассеянных на протяжении ста тысяч световых лет — многие из них стали колыбелями космических цивилизаций, но ещё больше — могилами. Жизнь появлялась и исчезала, не оставив после себя ничего: чёрная космическая бездна поглотила бессчётное число империй, считавших себя незыблемыми. И, конечно же, большая часть космоса была пуста, таковой ей и суждено оставаться до скончания реальности.
До сих пор существуют те, кто пронёс сквозь эоны неверную, блёклую и туманную память о временах, когда звёзды были молоды. Эльдары и некроны были там и они помнят о Древних — тех, кто жизнь сеял, и К’тан — тех, кто её пожинал. И о том, как первая великая война — Война в Небесах — зажгла в Галактике огонь, который продолжает полыхать до сих пор. Возможно, больше могли бы рассказать орки, но… Они не лучшие рассказчики. Что бы ни случилось во времена войны повелителей реальности, итогом стало исчезновение равно Древних и К’тан, возвышение империи эльдар и падение некронов. Может и судьбу орков тоже стоит назвать падением. Но орки — это орки.
Лишившись любых вызовов собственному существованию, оставаясь безраздельными гегемонами космоса, древние эльдары невольно обернулись против самих себя. Лишённые ограничений, целей, смысла существования... Они безрассудно пытались найти отраду хоть в чём-то, хоть как-то — и это «хоть как-то» становилось всё изощрённее, пока омут отчаянного порока и гедонизма целого вида с богоподобными пси-силами не переполнился. Своей безграничной развращённостью, отражённой в Имматериуме, эльдары породили четвёртого бога Хаоса — Слаанеш. Противоестественный для реальности акт её рождения погубил империю эльдар, новорожденный бог пожрала души целого вида, а на лике Галактики навсегда осталась гноящаяся рана огромной варп-бури, известной как Око Ужаса.
«Тёмной» эпоха технологического зенита Человечества названа так потомками сугубо потому, что от неё не осталось ничего, кроме разрозненных памятников былого величия и родовой травмы пережитой катастрофы.
Людям же доступны лишь крупицы лживых легенд о том, какова была история разумной жизни в Галактике. Более того — большая часть собственной истории человеческой цивилизации потеряны для неё самой. С момента появления первого человеческого государства на Терре и до легендарных времён межзвёздного расселения так называемой Тёмной Эры Технологий, Человечество пережило немало катаклизмов, многие из которых ставили людские народы на грань полного уничтожения. Некогда великое межзвёздное царство людей лишь чудом уцелело в войне против своих собственных механических созданий, но пепел войны с искуственным интеллектом ещё не успел осесть на руины городов, как пришли кошмары варп-бурь, что принесла за собой новорожденная Слаанеш. И Человечество погрузилось в Эпоху Раздора.
Тридцатое тысячелетие нового времени по человеческому летосчислению выпустило из темноты древности таинственную фигуру, которой предстоит стать величайшим человеком в истории, выковать Империум Человечества из железа, крови и слёз и предстоит стать его предводителем - Богом-Императором. Как это произошло и какой ценой — остаётся ведомо одному лишь Ему. Сто веков истории Империума так невероятно обширны и мифологизированны, что изложить её хоть сколько-нибудь правдиво уже попросту невозможно и те немногие истины, что дошли до наших дней, ревниво охраняются, а то и вовсе уничтожаются. Известно, что Он закончил Эру Раздора, прекратил междоусобные войны и объединил человечество под своим просвещённым правлением. Говорят, когда его великий труд был завершён, Император занял своё законное место на Золотом троне Терры и по сию пору незримо оберегает и направляет подопечный ему народ.
Правда свела бы с ума многих.
Какой ценой был воздвигнут колосс Империума Человечества, сколько судеб, жизней и душ брошено в его фундамент и скольким ещё предстоит пожертвовать, чтобы он просуществовал ещё тысячу лет, сто, хотя бы десятилетие — не поддаётся осмыслению. Но не только безымянными людскими жертвами существует Империум, сам его создатель пал в бою с архипредателем Хорусом, когда-то возлюбленным творением самого владыки Человечества. Ересь Хоруса навсегда изменила путь человечества и раны, нанесённые Галактике, стали только глубже спустя десять тысяч лет.
И вот сейчас Человечество как никогда близко к падению. Победа над предателями никогда не была окончательной и спустя миллениумы коварной борьбы последователи Губительных Сил сумели нанести разрушительный удар, обрушив легендарную планету-крепость Кадию в небытие, а вместе с ней пали и оковы, сдерживающие Око Ужаса. Слуги Хаоса торжествовали, варп выплеснулся в реальность и в катаклизме галактического масштаба рвал на части звёзды. Текущее состояние мира обусловлено этой катастрофой и отчаянные попытки возрождённого примарха Робаута Жиллимана возглавить бой против наступающей тьмы пока ещё дают очень малые всходы, которые приходится удобрять слишком большим количеством крови.
ТЁМНЫЙ ИМПЕРИУМ
ИЗЪЯТО ИНКВИЗИЦИЕЙ, ОЖИДАЙТЕ РАССЕКРЕЧИВАНИЯ МАТЕРИАЛОВ
[hideprofile]
Поделиться32026-07-21 16:34:33
ИММАТЕРИУМ
На изнанке реальности вне привычного пространства и времени существует параллельное измерение необузданной психической энергии. Безбрежный вечно бушующий океан, в который вливаются чувства, страсти, надежды и чаяния, а в конце концов и неисчислимые мириады душ всех когда-либо рождённых живых существ Галактики, равно как и не рождённых. Каждый хоть в какой-то степени разумный вид — за редким исключением — связан с этим метафизическим миром своей психической проекцией, однако по-настоящему познать Имматериум невозможно — его можно только почувствовать.
Есть ли у Имматериума исток? Предел? Может быть об этом ведомо Богу-Императору, а может быть об этом не знает никто, даже тёмные боги Хаоса, что властвуют в безднах варпа. Имматериум неотъемлемая часть вселенной — вот непреложный факт. Он подчиняется каким-то закономерностям, у него есть некие законы бытия и небытия, но они столь чужды физической реальности — материуму — что искажают и отравляют материальный мир везде, где соприкасаются с ним. Потоки времени переплетаются, будущее перестаёт следовать за прошлым, пространство закручивается лабиринтами, тела живых существ мутируют так, как никогда не предполагалось природой, а души и умы распадаются, не в силах вынести противоречий бытия без причинно-следственности.
Имматериум во многом противоположен материуму, но находится с ним в неразрывной взаимосвязи усиливающих друг друга противоположностей. Каждый пси-активный вид в Галактике в той или иной степени черпает из варпа силы и энергии и, неизбежно сталкиваясь с чудовищными опасностями, находит способы ограждать себя от влияния губительных сил. Так появляются сложные и изощрённые колдовские учения или мистические технологии, призванные направлять и контролировать варп, но, в конечном итоге, все они сдаются перед хищной бесконечностью.
Именно из-за искажающих пространственно-временную целостность свойств варпа человечеству стало крайне сложно исчислять хронологию после появления Великого Разлома. Как считать время в Галактике, где один сектор проживает десять человеческих лет, в то время как захваченные течениями варпа сосед просуществует сотню?
Варп ужасающе разумен и населён сонмами злонамеренных и жестоких сущностей, которых смертные нарекают не иначе как демонами. Они скрываются за множеством личин, прячут свою суть, манипулируют и лгут, распространяя порчу хаоса в реальный мир. Они заинтересованы в материуме и жаждут проникнуть в него не в меньшей степени, чем иные колдуны жаждут причаститься варпом. Но большинство тех, кто ищет благосклонности этих ужасных созданий, неизбежно гибнет или впадает в безумие, их плоть искажается, их души уничтожаются, и они становятся лишь пешками в планах демона. Зачем демоническим тварям всё это? Точно сказать невозможно. Некоторые мудрецы и сумасшедшие считают демонов варпа отражением страстей смертных душ, обретших собственную автономность, но по-прежнему тяготеющих к смертным как паразит тяготеет к источнику своей пищи. Однако так было не всегда. В глубоком прошлом Хаос и Имматериум не были столь близки к тождественности. Море Душ никогда не было полностью безопасно, но когда-то оно по крайней мере не бушевало. Большинство разумной жизни не застало тех времён.
ВОПРЕКИ ПРОСТРАНСТВУ И ВРЕМЕНИ
На текущий момент Имматериум — единственный проторенный путь для человечества сквозь бескрайнюю пустоту космоса. Путешествия на досветовой скорости позволяют преодолеть расстояние между планетами или, в крайнем случае, соседними системами, но для того, чтобы совершить вояж сквозь Галактику и не затеряться навсегда в холодном мраке меж звёзд, необходимо вырваться за ограничения физического мира. Пустотные суда людей делают это при помощи особых техномистических артефактов - варп-двигателей, которые
способны перенести корабль в Имматериум.
Это крайне опасный вид транспорта. Даже единственный незащищённый взгляд в варп может свести с ума. Псайкерам путешествия сквозь варп даются особенно тяжело, поскольку они ярче чувствуют как сам Имматериум, так и злонамеренных существ, обитающих в нём. Вышедшие из Варпа путники могут обнаружить, что с момента начала их путешествия прошли века, что они отсутствовали всего несколько секунд или даже что они прибыли задолго до того, как отправились. Многие корабли и вовсе никогда не достигают места назначения, не пережив превратности межзвездных путешествий.
Разница в течении времени между реальным пространством и варп-пространством принципиально. Время не просто течёт с разной скоростью, сами закономерности этого временного преломления невозможно определить наверняка. Пока корабль не завершит свой варп-переход, его экипаж не может с уверенностью сказать, сколько на самом деле длилось путешествие. Так, например, прыжок длиной в сотню световых лет покажется экипажу корабля путешествием продолжительностью от двух с половиной до девяти с половиной часов. Сам Империум раскинулся примерно на семьдесят пять тысяч световых лет от края до края и чтобы преодолеть это расстояние может понадобиться провести в варпе от семидесяти пяти до трёхсот дней. В реальном же мире минует от шести лет до сорока.
Световые годы | Мин. время в Варпе | Макс. время в Варпе | Мин. время в реальности | Макс. время в реальности |
1 | 2 минуты | 6 минут | 43 минуты | 4 ½ часа |
5 | 7 минут | 30 минут | 3 ½ часа | 1 день |
10 | 14 минут | 1 час | 7 часов | 2 дня |
50 | 1 ½ часа | 4 ½ часа | 1 ½ дня | 9 дней |
100 | 2 ½ часа | 9 ½ часа | 3 дня | 3 недели |
500 | 12 часов | 2 дня | 2 недели | 3 месяца |
1000 | 1 день | 4 дня | 1 месяц | 6 месяцев |
5000 | 5 дней | 3 недели | 5 месяцев | 3 года |
*White Dwarf №139 - давняя периодика по WH40k. Не стоит воспринимать эти цифры слишком серьёзно.
Фактически, путешествие должно проходить так быстро (или так долго), как это необходимо для выстраивания сюжета.
[hideprofile]












![de other side [crossover]](https://i.imgur.com/BQboz9c.png)






