«Burn the heretic. Kill the mutant. Purge the unclean»
- Подпись автора
какая-то подпись
Warhammer 40000: Dark Dawn |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Warhammer 40000: Dark Dawn » Кодекс » Враг внешний и внутренний
«Burn the heretic. Kill the mutant. Purge the unclean»
какая-то подпись
[hideprofile]
Тираниды - инопланетная раса, чьей единственной целью является уничтожение и переработка любой органики с целью дальнейшего размножения. Называемые также Великим Пожирателем, они ведомы одним только голодом и представляют из себя космологических масштабов библейскую саранчу, поглощающую всё, что попадается ей на пути.
Известно, что тираниды прибыли из другой галактики, однако история их происхождения неясна и базируется на предположениях и домыслах. Вероятно, причина их прибытия - Астрономикон, на чей свет они летят, подобно древним терранским насекомыми. Первой официально задокументированной встречей Империума Человечества с тиранидским роем можно считать нападение флота-улья Бегемот на мир Тиран, чьё уничтожение и дало название этой расе, однако Ордо Ксенос уверенно предполагает, что это не первое вторжение в Млечный Путь.
Этот вид - идеальный пример направленной эволюции, которая создаёт всё более и более невероятное биологическое оружие, заточенное на убийство и переработку пищи. Обладая огромными данными генетических наборов, они способны порождать всё новые организмы, наследующие от своих жертв лучшие качества и характеристики, которые Разум Улья, их огромное коллективное сознание, доводит до совершества. Не обладая никакими механическими технологиями, тираниды во всём полагаются на биоинженерию и преуспевают - они выращивают всё, от примитивных дронов до огромных биокораблей.
Маловероятно, что Империум сталкивался хотя бы с половиной возможных форм тиранидов, поскольку меняются они с невероятной скоростью, адаптируясь к любым условиям планет, космоса и войн. Существуют вариации с дополнительными возможностями зрения или слуха, с психическим потенциалом, с дальнобойным оружием или омофагией - фантазия Разума Улья воистину безгранична. Однако, у большинства наземных и летающих тварей, которые и являются основной наступающей силой, есть некоторый общий набор: шесть основных конечностей, прочная хитиновая броня и множество дублирующих органов, что делает эти организмы чрезвычайно сложными для уничтожения.
Многие отдельные особи тиранидов можно назвать примером "принудительного паразитизма": их части являются отдельными организмами, однако они настолько плотно слиты между собой, что разобрать, где кто начинается и заканчивается, невозможно.[html]<!-- Врезка --><div style="float: left; width: 300px; margin-right: 10px; margin-bottom: 1.5px; padding: 5px; background-color: #2B2E30; border-radius: 3px; border: 1.5px outset #8F6B4B; font-size: 13px; line-height: 1.5; color: #e0e0e0; text-align: left;">Лишённые индивидуальности, а потому и любых проявлений воли или страха, все организмы роя контролируются синаптическими узлами, которые, поднимаясь по иерархической лестнице обратной связи, всегда подчиняются самому Разуму Улья.</div>[/html] В крупных биоконструкциях можно увидеть множество примеров этого сборного принципа: кровь, способная думать отдельно от носителя, органы, сражающиеся после его смерти, несколько мозговых центров, самостоятельно управляющих целыми кусками тела.
Но и между собой флоты-ульи, хотя и являясь частью единого целого, находятся в заметном антагонизме: известны случаи, когда рои устраивали сражения друг с другом, в результате чего более сильный пожирал всю биомассу слабого. Встречаясь, они ведут себя как территориальные хищники и агрессивно уничтожают конкурента, чему Разум Улья совершенно не препятствует. Похоже, что это тоже проявление адаптации, благодаря которой выживает наиболее приспособленный. Исключением является Кронос, который сам был порождён Левиафаном и летает за ним, подбирая объедки более крупного собрата.
Тираниды не любят варп и его порождения, поскольку их тела не дают флотам-ульям никакой реальной пищи. Кронос, вероятно, как раз является экспериментом Разума Улья для изучения способов борьбы с Нерождёнными - его тень в варпе огромна и очень сильна, что отчасти препятствует демоническим прорывам, а сам флот-улей специализируется на истреблении врага на дальней дистанции, избегая таким образом бессмысленной растраты собственных ресурсов.[html]<!-- Врезка --><div style="float: right; width: 300px; margin-left: 10px; margin-bottom: 1.5px; padding: 5px; background-color: #2B2E30; border-radius: 3px; border: 1.5px outset #8F6B4B; font-size: 13px; line-height: 1.5; color: #e0e0e0; text-align: left;">Обычно поглощение всей планеты, которое является единственной осмысленной целью роя, занимает около трёх месяцев.</div>[/html]Типовой цикл выглядит примерно таким образом:
⇾︎ На мир выпадают споры мицелия, обычно содержащие в себе ликторов или генокрадов, а первую волну проникновения обязательно сопровождает синаптический организм. Похоже, что размножение тиранидов начинается немедленно, как только споры могут прорасти.
⇾︎ К девятому дню тираниды распространяются примерно на двести километров от очага и размножаются до масштабов, представляющих серьёзную угрозу для СПО.
⇾︎ К тринадцатому дню тираниды распространяются примерно на семьсот километров от очага и начинают заражать местные источники воды.
⇾︎ К тридцать седьмому дню основная масса тиранидов контролирует около двух тысяч километров от очага, а споры, распространяемые через воду, могут добраться на расстояние примерно пяти.
⇾︎ К сорок восьмому дню происходит экспоненциальный рост тиранидов, их популяция удваивается примерно каждые три дня.
⇾︎ К пятидесятому дню до мира добирается основной флот-улей, тень в варпе накрывает систему, лишая её связи с остальной галактикой.
⇾︎ На пятьдесят первый день начинается первичное поглощение биомассы, поскольку к этому времени обычно всё сопротивление уничтожено.
⇾︎ К восьмидесятому дню корабли-ульи спускаются в верхние слои атмосферы, чтобы получить собранный биоматериал. Это приводит к испарению океанов и различным стихийным бедствиям, но флот-улей к этому моменту уже покидает полностью опустошённый мир и отправляется искать новую добычу.
⇾︎ После сбора тираниды оставляют на безжизненных планетах отдельные группы организмов, как правило, генокрадов, составляющих охотничью сеть. Их задача - отслеживать активность вокруг планеты, при любой крупномасштабной попытке повторной колонизации они вновь призовут флот-улей, который сожрёт любые проявления жизни.
Иным способом захвата планеты являются культы генокрадов, внедрённые в общество. Их создают существа-полукровки, состоящие из тиранического биоматериала и расы-носителя. Они могут существовать на мире десятилетиями, постепенно подменяя собой оригинальное население, в результате чего на момент прибытия флота-улья население просто не оказывает сопротивления и позволяет себя поглотить, веря, что отправляется к своим Звёздным Богам.
Тираниды - самая серьёзная угроза всей разумной жизни, многократно превосходящая внутренние распри и вечные войны космических держав друг с другом. Они не вступают в контакт с иными расами, не общаются и не договариваются. Само их существование - экзистенциальная угроза, поскольку их можно только уничтожить, или они уничтожат всё и всех сами.
Хуже того, все нынешние щупальца, наносящие жуткие разрушения - всего лишь разведчики, и за ними придут настолько несметные полчища основного флота вторжения, какие никто не в состоянии представить.
какая-то подпись

Темнота космических бездн смотрит мириадами голодных глаз, вселенского масштаба чужеродный разум замышляет уничтожение жизни в том виде, в котором знаем её мы. Осознание размаха угрозы ведёт к безумию, бегство от правды - к неминуемой гибели, ибо там, где правит невежество, под покровом тайны плодятся чудовища особенной омерзительности - культы генокрадов. Это инфекция, глубинная порча как тела, так и разума. Это проклятие. Это биологическое оружие, порождённое тиранидами, что зовутся также Великим Пожирателем.
Всё начинается с одной единственной особи так называемого корпораптор хомини - чистокровного генокрада. Эти генокрады заражают целые поколения людей-жертв, пока не придёт время для открытой атаки. Их отпрыски с каждым новым циклом приобретают всё больше человеческих черт, словно ксеноинфекция ослабевает в их телах, но на самом деле внутри них живёт всё тот же зверь. В конце концов, цикл развития замыкается, снова порождая чистокровных чудовищ.
Лишь самые высокопоставленные оперативные работники Империума представляют, как широко распространилось проклятие генокрада во владениях человечества. На каждый культ, вышедший на свет в результате восстания или выжженный очищающим огнём, приходится десяток братств, таящихся в тёмных уголках Галактики. Все они только и ждут своего часа для атаки.
Конечная цель развития любого генокульта - это привлечение космического флота-улья тиранидов, а следовательно катастрофическая гибель всего живого на планете, включая сами династии генокрадов. Когда придёт время и небо почернеет от атакующих биоформ, вера чудовищ, носящих человеческую шкуру, подвергнется испытанию, но никакого смысла в этом уже не будет. Правда остаётся только одна - Великий Пожиратель не делает различий в биомассе, которую поглощает.
ТЬМА И КОГТИ
Генокрады – авангардные организмы флотов-ульев. Они стали первыми тиранидами, обнаруженными Империумом задолго до того, как всегалактический масштаб вторжения Великого Пожирателя стал очевиден. Характерными чертами этих существ являются шесть конечностей, одутловатая голова с широкой пастью, полной игловидных зубов, и ребристый бронеподобный панцирь. Две пары верхних конечностей заметно различаются между собой – на первичных растут острые, как бритва, когти, рассекающие даже керамит силового доспеха, тогда как вторичные обычно оканчиваются скрюченными гуманоидными кистями. Благодаря этому ксеносы могут манипулировать достаточно мелкими предметами и даже взаимодействовать с техникой, например с сенсорными панелями. Толстый мускульный хвост генокрада рудиментарен, но всё же помогает твари перемещаться и удерживать равновесие.
Чистокровный генокрад тайно проникает в человеческую популяцию. Скрытность - его главное оружие, и он владеет им безупречно, ведь сам факт его обнаружения может поставить крест на миссии ксеноса. Но перенаселённые человеческие города-ульи с утопающими в темноте и горе уровнями, или забытые всеми, кроме сборщиков податей, горнодобывающие миры, или даже циклопические казематы храмов планетарного масштаба - всё это благодатная почва для прорастания заразы. Генокрад терпелив. Он может выжидать десятилетиями, медленно, но методично распространяя свою инфекцию среди низших слоёв населения, подчиняя своему чуждому разуму и вовлекая всё новых жертв в психический феномен коллективного сознания выводка. И генокрад будет расти вместе со своей паствой, постепенно превращаясь в могущественного патриарха.
СПИРАЛЬ ПРОКЛЯТИЯ
[html]<!-- Врезка --><div style="float: right; width: 300px; margin-left: 10px; margin-bottom: 1.5px; padding: 5px; background-color: #2B2E30; border-radius: 3px; border: 1.5px outset #8F6B4B; font-size: 13px; line-height: 1.5; color: #e0e0e0; text-align: left;">Поцелуй - так культисты восторженно называют акт осквернения человеческой биологии чужеродным генетическим материалом.</div>[/html]Развитие династии генокрадов имеет сложную, склонную к стихийным изменениям, но всё же закономерную последовательность. Со сменой поколений происходит внедрение не только биоформ ксеногибридов, но и распространение их тлетворных вероучений. Зачастую среди неискушенных масс населения имперских миров без труда удаётся найти людей, готовых купиться на увещевания лидеров культа, а психическая мощь патриарха генокрадов сделает индоктринацию необратимой.
Заражённые генетическим материалом патриарха уже не совсем люди неизбежно начнут давать потомство. Подчиняясь коварным биологическим импульсам, они породят существ-гибридов, называемых аколитами генокульта. Инфекция продолжит своё распространение среди аборигенов, первая волна гибридов перейдёт во вторую, не менее ужасную и отвратительную. Облик гибридов первой и второй волны звероподобен и выдаёт чужака с первого взгляда, но анатомия и физиология чудовища наделяют их природным оружием, панцирями и когтями, силой, выносливостью и долголетием. Они коварны и прекрасно осознают собственную инаковость, а потому скрываются до самого последнего момента, врываясь в бой из темноты, укрепляя торжество генокульта над местным населением.
[html]<!-- Врезка --><div style="float: left; width: 300px; margin-right: 10px; margin-bottom: 1.5px; padding: 5px; background-color: #2B2E30; border-radius: 3px; border: 1.5px outset #8F6B4B; font-size: 13px; line-height: 1.5; color: #e0e0e0; text-align: left;"><strong>I и II поколение</strong> порождает <a href="https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Acolyte_Hybrid">аколитов</a>, звероподобных ксеногибридов.<br><strong>III поколение</strong> имеет вид промежуточного звена, частично обретшего схожесть с аборигенами.<br><strong>IV поколение</strong> даёт <a href="https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Neophyte_Hybrid">неофитов</a> - генокультистов, похожих на людей до степени сличения.<br><strong>V поколение</strong> вновь разрождается <a href="https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Genestealer">чистокровными генокрадами</a>, которые дают циклу новый виток.</div>[/html]Последующие циклы смешения генетического материала паразитов и заражённого вида приводит к тому, что к третьему поколению гибриды генокрадов начинают всё сильнее и сильнее походить обликом на человекообразных созданий. Четвёртая итерация, наконец, даёт существ, которые зовутся неофитами. Кошмар их формы проявляется не извращённой чуждостью, а совсем наоборот - они так похожи на людей, что при удачном стечении обстоятельств могут скрываться прямо среди них, просачиваться и разъедать человеческое общество изнутри. Генокрадам порой удаётся внедрение на руководящие должности в Адептус Администратум или имперскую гвардию - в таком случае катастрофа гарантирована.
Завершает порочный круг волна рождения чистокровных генокрадов. Откровенные ксеносы кажутся индоктринированным родителям настоящими ангелами их проклятой веры. Чудовищам предстоит стать либо ударными силами грядущего вторжения тиранидов, либо новыми тайными переносчиками заразы.
Полностью развившийся генокульт имеет колоссальные размеры и может состоять из миллионов особей, а то и больше, ведь, если культистам удастся вырваться за пределы планеты и попасть на иные небесные тела, рост их не ограничится ничем. Всю массу генокультистов в конкретном мире именуют инфестацией, в свою очередь геносекта - это общность гибридов внутри определённого скопления людей: станции, города, может быть - континента. Слаборазвитые или пустынные миры способны содержать единственную геносекту, тогда как на богатых бимассой субстратах их может появиться несколько. Отдельные геносекты порождают своих собственных лидеров, но все вместе они подчинены одному патриарху.
ПРОРОКИ ВОЗНЕСЕНИЯ
[html]<div style="position: absolute; left: 50%; transform: translateX(-50%); z-index: 1; opacity: 0.2; margin: -10% 0 -10% 0;"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/bc/49/3/692141.png" width="200"></img></div>[/html]Лидеры, глашатаи, специалисты и тому подобные фигуры внутри династии генокульта возникают не случайно - их появление обусловлено необходимостью, коварным и жестоким рассчётом биологической программы, созданной непознаваемым межзвёздным хищником - Разумом Улья тиранидов. Чаще всего они появляются в четвёртом поколении на пике инфестации и обладают пугающе человекоподобны видом, но ни в коем случае не разумом и уж точно не душой.
Магус - воплощение психической и псайкерской мощи династии. Его власть над выводком абсолютна и сила его внушения способна ломать человеческую волю, порабощая разумы смертных. Магус непосредственный проводник воли патриарха, он духовный лидер геносекты и именно магус является связующим звеном, творцом порочной дипломатии между выводком ксеногибридов и окружающим миром. Когда же приходит время открытого сражения - магус использует свои силы чтобы растерзать уязвимый разум противника, а эти самые силы порой могут быть сравнимы с библиарием Адептус Астартес.
Примас - вожак хищной стаи и полководец подпольного мятежа одновременно. Военный лидер геносекты, в буквальнейшем смысле прирождённый тактик и стратег. Такая особь появляется в выводке не сразу, но по достижению определённой критической массы. Тогда среди гибридов востаёт это хитроумный создание, смысл существования которого - завоевание новых территорий любым возможным способом, чаще всего - тайной партизанской войной. Но рано или поздно примас возглавит своих сородичей в открытом бою, где будет не только командовать, но и сражаться лично - и сражаться пугающе хорошо.
Кламавус - ключевое звено цепи, соединяющей примордиальное коллективное сознание выводка генокрадов с истовой религиозной верой, которую порождает человеческая часть сознания гибридов. Кламавус это глашатай и пропагандист нечестивого кредо, искушённый в технологиях вокс-связи и крайне умелый во всех аспектах вокс-коммуникационных противостояний. Но самая пугающая и эзотерическая способность кламавуса - это проводить пси-ауру выводка генокрадов сквозь созданные им вокс-передатчики.
Келерморф - харизматический лидер и воин, призванный сражаться с тиранами и угнетателями. По крайней мере так его воспринимают индоктринированные массы генокульта. Келерморф силён и быстр, его боевые навыки обусловлены запрограммированным биологическим совершенством физиологии, а влияние на умы как союзников, так и врагов сложно переоценить. Ничего героического в его существовании, конечно же, нет. Келерморф лишь хладнокровный механизм, призванный сеять раздор и анархию.
[hideprofile]
какая-то подпись
[hideprofile]
Орки - невероятно агрессивная раса ксеносов, распространённая по всей галактике. Степень их распространения и количество позволяют называть именно орков самой успешной расой, и только их врождённая бессмысленная воинственность спасает космос от того, чтобы орки уничтожили всякую прочую разумную жизнь. Несмотря на то, что изредка они способны создавать огромные ватаги, объединённые под властью какого-то особенно выдающегося лидера, большую часть своего существования орки посвящают дракам со всеми подряд, включая других орков. Их союзы краткосрочны, владения - непостоянны, а общество чрезвычайно примитивно и сосредоточено на единственной цели - найти кого-нибудь, кого можно бить. Хороший пастук - это всё, что нужно орку для жизни.
Происхождение орков туманно. Сами они придерживаются легенды об Умниках (Brain Boyz), чрезвычайно развитых сморчках, которые каким-то образом сотворили остальные орочьи подвиды до того, как деградировали в своё нынешнее состояние. Но древние источники некронов и эльдаров говорят о том, что во время Войны в Небесах Древними была создана раса Крорков, которая может являться прародителем всех текущих оркоидов.
В чём, однако, все сходятся, так это в том, что зеленокожее бедствие терроризирует галактику очень давно. Их следы есть абсолютно повсюду, и многие сотни разумных видов страдали от их набегов. Человечество впервые познакомилось с ними за тысячелетия до образования Империума, ещё в Тёмную Эру Технологий - считается, что именно орки были первой разумной расой, с которой люди столкнулись, что, возможно, изрядно объясняет широко распространённую ксенофобию.
Во время Великого Крестового Похода объединённые войска человечества сокрушили две крупнейших орочьих империи, и какое-то время считалось, что людям удалось оттеснить орков с галактической арены и превратить их в незначительную угрозу. Но в М32 орочий ваивода Зверь сумел совершить невозможное, объединив почти все орочьи силы под своим началом, и лишь совершенно апокалиптическая война с Империумом, в котором люди понесли потери, сравнимые лишь с войной Ереси Хоруса, и жертва примарха Вулкана, остановила его триумф.
В М41 другой ваивода, Газкулл Маг Урук Трака, пророк Вааагх!, повторяет успех древности, сея разрушения по всей галактике. Империуму едва удаётся сдерживать его вторжения на Армагеддон. [html]<!-- Врезка --><div style="float: right; width: 300px; margin-left: 10px; margin-bottom: 1.5px; padding: 5px; background-color: #2B2E30; border-radius: 3px; border: 1.5px outset #8F6B4B; font-size: 14px; line-height: 1.5; color: #e0e0e0; text-align: left;">Орки не любят придумывать много слов и используют существующие в как можно большем числе сиутаций, поскольку, хотя формально они всё же умеют говорить, чаще предпочитают для общения отдельные звуки и кулаки.</div>[/html]Вааагх! - многозначный термин, который в разном контексте может обозначать психическое поле энергии, редкие события в виде объединения огромных групп орков ради сражений с другими расами, всегда - под предводительством особо отличившегося вождя, или саму подобную орду. Кроме того, "Вааагх!" - это отличный боевой клич.
Сами орки, крупные зеленокожие гуманоиды с характерным строением челюсти, на которой хорошо заметны крупные клыки, являются лишь одним из подвидов более крупной расы, определяемой магосами биологис как оркоиды. Туда также относят гретчинов, сморчков, сквигов и орочьи грибы, находящихся в крайне иерархичном орочьем сообществе, в зависимости от своей удачи, на положении рабов или еды. Физиологически вся эта раса является помесью животного, растения и гриба. В их шкуре живут водоросли, пищеварение происходит по всему телу, а размножаются орки с помощью спор, что делает их полное уничтожение на мире, куда они хотя бы раз попали, практически невозможным.
Культура орков примитивна, чрезвычайно иерархична и построена на физической силе: известно, что орки инстинктивно подчиняются наиболее крупному и массивному в своей стае. При этом орк способен расти всю жизнь, и наиболее удачливые и выносливые достигают совершенно чудовищных размеров, легко сравнимых с Тиранами Роя и строительной имgерской техникой. Забавно, что орочий интеллект также растёт вместе с телом, поэтому чем орк больше, тем он умнее. На поздних стадиях развития у самых больших организмов могут появиться дополнительные органы и особые биологические структуры, напоминающие по действию силовую броню.
Похоже, что орков изначально спроектировали таким образом, чтобы обеспечить им наилучшую выживаемость в сражениях - они выносливые, крепко сложенные и обладают обширно развитой мускулатурой. Крупные орки физически часто превосходят космических десантников и, вполне возможно, даже кустодиев.
Однако самой удивительной особенностью расы является информация, которую они, похоже, несут прямо в своих генетических шаблонах. Помимо многочисленных воинов, которые составляют основу орочьего общества, среди них попадаются особи, обладающие некоей "специализацией". Чаще всего это мехи - орки-инженеры, доки - орки-медике и чудилы - орочьи псайкеры, однако существуют и некоторые более редкие разновидности. Подобные орки не нуждаются ни в каком обучении: они инстинктивно понимают, как конструировать машины или обращаться с пси-энергией. Несмотря на то, что технологии, используемые орками, крайне примитивны, они работают и выполняют свою функцию, по крайней мере, до тех пор, пока находятся в руках самих орков. У техножрецов во время изучения эти устройства, аугменты или оружие чаще всего ведёт себя именно как тот хлам, которым и выглядит - просто разваливается на части, что заставляет учёных выдвигать предположения о не-физических принципах их работы.
Основной социальной единицей орков является "племя" - орда, находящаяся под управлением одного вождя. Впрочем, они не особенно стабильны, поскольку из-за постоянных взаимных завоеваний орки то и дело смешиваются или распадаются, разделяясь на отдельные отряды, чаще всего сгруппированные по предпочитаемому образу боя.
Всё в этом обществе подичнено дракам, ни на что другое у орков не хватает внимания и терпения. Они даже спят не из необходимости, а просто от того, что сейчас больше нечем заняться.
Орки, развившиеся из спор и отрезанные от остального орочьего общества, стремительно деградируют, превращаясь в диких орков - общество примитивное даже по их варварским меркам. Обладая очень короткой памятью, орки стремительно скатываются от использования рубил и стрелял к каменным топорам; впрочем, при встрече со своими развитыми собратьями также стремительно навёрстывают упущенное. В случае же, если на планете остались хотя бы какие-то следы орочьих технологий, дикие орки подберут их, интуитивно освоят и начнут войну сначала друг с другом, а потом и против всего, что обитает на планете. Быстро эволюционируя в процессе, поскольку именно бои - двигатель орочьего прогресса, они затем могут стать и вполне обычным племенем.
Помимо племён, у орков есть кланы, что-то вроде определённого философского течения, насколько это понятие применимо к очень варварской цивилизации. Принадлежность к клану намного более значима, чем к любой иной группе, поскольку представляет собой некое более-менее осмысленное оформление для разных аспектов орочьего характера, и является отчасти генетически обусловленной. Она не меняется со временем, однако никак не мешает оркам из одного клана биться друг против друга.
У кланов существует даже подобие своей геральдики - предпочитаемые цвета и символы, а также особые физиологические характеристики, например, ускоренный рост зубов.
Орочьих кланов великое множество, однако наиболее крупных и сформированных шесть:
▪︎ Плохие Луны. Самый богатый клан, который представляет собой "торговлю" в орочьем понимании. Клановый цвет - жёлтый, приносящий богатство.
▪︎ Кровавые Топоры. Самый хитрый и самый "не-орочий" клан, использующий в бою нехарактерные приёмы вроде камуфляжа или отступления, которым обучился у других рас, в том числе, у Империума. Иногда могут выступать в роли наёмников, но крайне вероломны и обычно обращаются против своего нанимателя.
▪︎ Смерточерепа. Мародёры и грабители, которые несут с поля боя всё, что могут найти. Клановый цвет - синий, ассоциируемый с удачей.
▪︎ Злые Солнца. Любители громких двигателей и безумных скоростей, состоят на три четвёртых из Маньяков Скорости и мехов. Клановый цвет - красный, от которого машины ездят быстрее.
▪︎ Гоффы. Отдают предпочтение ближнему бою, презирают все остальные кланы, считая их разряженными клоунами. Клановый цвет - чёрный.
▪︎ Змеекусы. Орки-традиционалисты, избегающие технологий. Любят охоту, в бою часто используют огромных сквигготов.
Однако некоторые орки настолько анархичны, что сбиваются в аналоги варбанд, поскольку просто не подходят ни одному из кланов и не в состоянии в нём ужиться. Многие из таких бойзов становятся "карсарами", вольными пиратами, свободно носящимися по космосу.
У орков есть технологии сверхсветовых путешествий, основанных на варп-двигателях. Некоторые из них являются захваченными и переделанными человеческими, но другие - личной сборкой механьяков. Похоже, что оркам глубоко наплевать на то, что используемая ими технология абсолютно непредсказуема: когда орки вываливаются в варп, это скорее проблема Нерождённых, чем орочья, потому что бить демонов оркам также интересно, как любого другого противника.
За свои души орки не опасаются, поскольку все они, видимо, принадлежат сильному, но хитрому Горке и хитрому, но сильному Морке (отличие между ними состоит в том, что один сильно бьёт, когда смотрят, второй - когда нет, но никто точно не знает, какой именно). Основное верование орков, похоже, состоит в "Великой Зелени", некоем посмертном существовании и заодно - огромном плавильном котле, куда отправляются все бойзы и откуда позже могут переродиться, если достаточно угодят божествам. Такие случаи среди орков известны.
Орочья Империя Мракозуба
Нашествие WAAAGH! варбосса Мракозуба стало тяжёлым потрясением для каликсидских военных, поскольку орки пришли из квадранта дикого космоса за границами субсектора Периферия - области, как считалось, свободной от присутствия кого бы то ни было. Звёздные системы этого региона были лишь частично каталогизированы и почти не исследованы. Периферия стала целью крупного орочьего вторжения, и Север был вынужден объявить о сецессии своих миров, создав доминат. Ходят слухи, что лорд Хакс знал о грядущей буре, но решил не делиться этими сведениями с Севером, быть может, предугадав или ускорив предательство префекта. Какова бы ни была правда, когда WAAAGH! Мракозуба ворвалась в Периферию, ни один из её миров не был готов дать отпор. Четыре системы пали за несколько месяцев и ещё дюжина по сей день охвачена всеобщей войной, в которой люди, неважно преданные Империуму или Доминату Севера, отчаянно пытаются сдержать ксеносов.
какая-то подпись
[hideprofile]
Эльдары, также архаично именуемые альдари - древняя гуманоидная раса, обладающая чрезвычайно высоким психическим потенциалом. Унаследовавшие от Древних Паутину, они миллионы лет господствовали в галактике, но теперь, после катастрофы, названной Падением, всё, что у них осталось - лишь осколки прошлого, на которых эльдары обречены доживать закат своего вида.
Их история стара почти также, как история некронов, с которыми была крепко связана от своего начала. Терпящие поражение в Войне в Небесах, Древние создали многих разумных существ, способных к варпу, и эльдары, возможно - венец их творения. И когда Древние сгинули, а истощённые сражениями с к'тан некрон выбрали добровольный сон на миллионы лет, эльдары, унаследовав технологии, психическое искусство и Паутину, стали хозяевами космоса. Несмотря на то, что существовали и иные разумные цивилизации, ни одна из них не могла с ними сравниться.
Их миры были подобным земному раю, и раса вела бесконечно гедонистическое существование, всё больше и больше погружаясь в исследования границ удовольствий. Такова была их природа - высокомерие и страсти, а потому, лишённые необходимости бороться с сообразным себе врагом, эльдары отдались ей целиком, желая всё больше и больше чувственных переживаний. Их общество плодило бесконечные эзотерические культы и экзотические секты, предлагая своим адептам всё более тёмные стороны наслаждений, пока от цивилизации не остались лишь воспоминания. Лишь некоторые понимали, что этот путь приведёт расу к катастрофе, и они успели бежать от надвигающегося ужаса, сохранив хотя бы остатки прежде великой культуры.
Те, кто остался, увидел то, что породили их психические эманации бесконечно ужасающих желаний, и спасения от этого не существовало. Та-Что-Жаждет, Принц Наслаждений, Тёмный бог Слаанеш родился в психическом взрыве, обретя наконец самосознание.
В единое мгновение некогда процветающая империя исчезла в варп-разломе, известном теперь, как Око Ужаса. Уничтожив эльдарских богов, Слаанеш пожрала души всех эльдаров, до кого только смогла дотянуться, и ни один представитель расы никогда не останется в безопасности, поскольку она желает заполучить и тех, кто успел спрятаться от неё на своих далёких мирах или кораблях. Они вынуждены ограждать себя от её голода многими способами, от камней душ до постоянного физического воскрешения.
Теперь эльдары - разрозненные народы, разбросанные по всему космосу и порой ненавидящие друг друга даже больше, чем иные расы. Они всё ещё сохранили общий язык и мифологию, хотя с весьма разной степенью почтения к ней, и в исключительных случаях эльдар даже может перейти в иное общество, но в основном все они придерживаются своих принятых догм.
Экзодиты были первыми из эльдаров, кто отделился и ушёл, не желая участвовать в падении расы. Они заняли разнообразные миры по окраинам галактики и обитают там, ведя довольно простой образ жизни: несмотря на то, что они сохранили некоторые технологии и активно пользуются призрачной костью, особым материалом, имеющим психоактивную природу, основа их существования часто - сельское хозйство. В основном это довольно мирные представители народа, который даже может принять к себе изгнанников других фракций.
Следом, незадолго до Падения, ушли эльдары, в последствие названные Азурианами. Создав огромные корабли-ковчеги, целые планетоиды, они разлетелись по космосу и теперь странствуют по галактике, ведя сложное, формализованное и очень аскетичное существование. Для сохранения своих душ и ограничения желаний, так свойственных их расе, они изобрели целую систему "путей" - особого стиля обучения, когда эльдар, избирая один аспект мастерства, тратит столетия для достижения совершенства, а после вступает на новый путь, и всё просто начинается заново.
Наиболее известным для иных рас, пожалуй, является путь Воина - его представителей нередко можно увидеть в многочисленных войнах. Некоторые миры-корабли, такие, как Бель-Тан, поддерживают дружеские отношения с Экзодитами и даже порой защищают их.
Друкхари, известные также как тёмные эльдары, пошли по иному пути. Они не обитают в реальном пространстве, найдя своё пристанище в тёмном городе Комморраге, лежащем в глубинах Паутины. В отличие от своих "светлых" братьев, друкхари почти полностью утратили психические способности. Вместо них этот народ занялся чудовищными биотехнологиями, позволяющими выращивать полноценные тела из крошечных кусочков плоти, а свои дряхлые души подпитывают садистическими практиками, наслаждаясь страданиями живых существ. Своих жертв они захватывают по всему космосу в грабительских набегах, часто оказываясь неуловимыми. Всё их общество построено на силе, власти и боли, и глотки друг другу они режут ничуть не менее жадно, чем чужакам.
Самой непостижимой и странной фракцией древнего народа, возможно, являются Арлекины, последователи Цегораха, Смеющегося Бога, пережившего рождение Слаанеш. Они путешествуют по Паутине, демонстрируя сложные, загадочные представления, полные акробатических трюков и изысканных пантомим, в которых запечатлены истории давно минувшего прошлого. Иногда они могут примкнуть к другим эльдарам и сражаться с ними бок о бок - в ближнем бою Арлекинам нет равных, их ловкость, скорость и сила делают их невероятно опасными противниками. Однако на самом деле их призвание - охранять древнюю Чёрную Библиотеку, хранящую в себе бездну опасных знаний, и до сих пор в самом деле никто не сумел проникнуть в неё тайно.
Но порой Арлекины могут сами привести туда гостей, действуя так по причинам, которые сложно понять даже их собственным сородичам, а потому существование этого мифического места, полного странностей, подтверждено документально.
С другим богом, лишь начавшим формироваться - Иннеадом, связана другая фракция, самая, пожалуй, молодая из всех, в которую входят представители всех народностей. Его последователи Иннари, верящие в то, что Иннеад, Шепчущий Бог, пробудится, уповают на то, что он сможет освободить их народ от гнёта Слаанеш. Однако Иннеад - бог мёртвых, и, хотя его пророчица Иврейн и пользуется определённым уважением, большой популярности себе Иннари не снискали.
Не так уж много уверенности, что он будет спасением, а не новой катастрофой.
Чудовищное открытие Великого Разлома и последовавшее Психическое Пробуждение ударило по эльдарам больше всех, вызвав множество более локальных потрясений. Это могло бы послужить поводом для объединения расы вокруг одной идеи и нового божества, но пока ни одно из сообществ не выказывает слишком большого желания объединиться с сородичами, как бы их к этому не призывал Эльдрад Ультран.
Есть среди эльдаров и те, кто не нашли себя нигде, а потому были по разным причинам отлучены от своих общин и вынуждены были их покинуть. Такие изгои нередко сбиваются в отряды и занимаются пиратством, как все прочие звёздные корсары. В их действиях чаще всего нет никакой цели, кроме выживания, а отличия между участниками быстро стираются. Они могут наниматься к кому угодно, даже к расам, которые уверенно считают "низшими", и некоторые имперские инквизиторы-радикалы или Вольные Торговцы пользуются их услугами, хотя эльдары почти также вероломны, как орки.
Раса эльдаров уникальна по своим характеристикам - возможно, биологически это один из самых совершенных разумных видов. Их тела напоминают человеческие, хотя эльдары, как правило, выше и стройнее людей, но анатомически их организмы на порядок сложнее. Ткани эльдарских тел обладают намного более высокой прочностью, их метаболизм более быстрый, а нервная и кровеносная системы лучше развиты. Их мышцы сильнее, суставы - гибче, а скорость реакции - выше. В восприятии эльдаров обычные люди двигаются медленно и неуклюже.
Отличительной чертой расы является заострённая ушная раковина.
Срок их жизни огромен - обычно эльдары живут не менее двух тысяч лет, но отдельные из них живут куда дольше.
Внутри расы сильны различия на уровне подвидов, связанные с необходмостью приспособиться к жизни после Падения: друкхари приспособлены к жизни в темноте Комморрага - их тёмные глаза способны улавливать малейший свет, а кожа обрела пепельный оттенок.
Эльдары до сих пор являются одной из самых технологически развитых рас в галактике, однако, похоже, это устоявшиеся формы, которые не меняются тысячелетиями. Основным материалом служит психокость - уникальный сплав материи и варпа, из которой создаются корабли, здания, доспехи и оружие. Известно, что артефакты эльдаров не сочетаются с иными расами, и, хотя их вооружением может воспользоваться чужак, оно будет далеко не так эффективно.
какая-то подпись
[hideprofile]
Возможно, старейшая из рас, существующих в галактике, некроны - искусственно созданные гуманоидные создания, механический аналог живых существ, некогда бывших органической расой. На протяжении миллионов лет они спали в своих гробницах, пропустив долгие эоны космической истории, но сейчас они стали просыпаться и жаждут вернуть себе господство, воссоздав Бесконечную Империю.
Их история началась задолго до того, как на Терре появились первые люди. Известные как некронтир, эти существа населяли мрачные регионы космоса, подверженные постоянным солнечным бурям и тяжёлой радиации, из-за которых жизнь их была коротка и болезненна. Несмотря на великолепно развитые технологии, победить свою слабую биологическую природу некронтиры были не в состоянии, а их попытки колонизировать планеты с менее враждебной средой для жизни привели к столкновению некронтир с Древними, одной из первых разумных рас.
Война была неизбежной: внешний враг был единственным, что могло сплотить общество самих некронтир, бесконечно занятых междусобицей, вдобавок, Древние, манипулирующие варпом, жили практически вечно.
Этот конфликт стал известен как Война в Небесах, и никогда прежде галактика не видела истребления разумных существ в подобных масштабах. Некронтир терпели поражение за поражением и практически вымерли, что заставило их искать помощи в сражениях против Древних. И они нашли её - в лице существ, называемых к'танами, звёздных богов, абсолютных владык материального мира, убедивших Сареха, Молчаливого Царя, пойти на беспрецедентный шаг.
В поисках силы и бессмертия, Сарех согласился на процедуру биопереноса - и слабая плоть всех некронтир, согнанных в биопечи, была заменена на бессмертные тела из некродермиса, живого металла. К'тан пожрали жизни всей цивилизации, и всё, что осталось от расы - войска автоматонов, утративших души. Лишь немногие сумели сохранить разум и подобие личностей, большая же часть превратилась в пустые, хоть и в самом деле неуязвимые машины.
Сарех понял, что совершил ошибку, однако затаил свою ненависть к владыкам к'тан до тех пор, пока не будут побеждены Древние. Войска некронов ворвались в Паутину, уничтожая крепости и города, и тогда Древние в отчаянии засеяли галактику семенами жизни, связанной с варпом, кто мог бы помочь им в войне с этим чудовищным новым врагом. Однако цивилизация Древних пала сама: искажённый эманациями боли и отчаяния, варп превратился в чудовищный океан, населённый ужасами, и они пожрали тех, чьи разумы их породили. Слуг Древних подчинили Поработители, и их империя исчезла, оставив некронов владеть галактикой.
Только сами некроны больше не могли радоваться этому - они навечно застыли в состоянии металлических слепков, больше не способных чувствовать. Стремясь отомстить к'танам, кто обманул их, превратив в бездушные машины, некроны обернулись против бывших хозяев, и звёздные боги были разбиты на осколки и заточены в тюрьмы, где их вечной судьбой стало питать причудливые механизмы своих бывших слуг.
Ослабленные Войной на Небесах и восстанием против звёздных богов, некроны больше не могли сражаться за господство. Молчаливый Царь понимал, что вскоре место Древних займут эльдары, молодая и полная сил раса, обладавшая огромным психическим потенциалом. Однако они исчезнут - потому что время всей плоти конечно. Сарех погрузил свой народ в сон на шестьдесят миллионов лет в особых мирах-гробницах, а для себя избрал изгнание и отправился за пределы галактики в поисках искупления. Однако нечто, что он встретил там, заставило Молчаливого Короля вернуться - быть может, это были тираниды.
Первые некроны стали просыпаться ещё во времена Великого Крестового Похода, однако массово это произошло лишь в конце М41. К счастью для всей прочей галактики, за время столь долгого сна многие некроны пострадали: часть их гробниц стала жертвой сбоев, часть была уничтожена эльдарами, а те, кто вернулся к жизни, оказался втянут в бесконечные внутренние конфликты, поскольку лидеры некронов вовсе не солидарны во всём друг с другом.
Общество некронов построено по феодальному принципу и состоит из династий, контролирующих миры-гробницы и некоторые прилегающие к ним миры. В теории фаэроны, главы династий, приносили клятвы верности Безмолвному Царю и должны откликаться на его призыв, однако многие теперь открыто пренебрегают своими прошлыми обещаниями.
Отношение к галактике и её населению также изрядно отлично у разных династий. Некоторые из некронов желают, чтобы остальные расы служили им и поклонялись, как божествам, другие презирают всякую органическую жизнь, стремясь уничтожить её, третьи и вовсе давно сошли с ума, так что оказались заперты в бесконечном цикле переигрывания Войны на Небесах или бессмысленных жертвоприношений.
Даже авторитет Молчаливого Царя не безукоризнен - сейчас ему противостоит Имотех, Повелитель Бурь, вовсе не желающий возвращаться к бренному органическому существованию, о котором грезит Сарех. У Имотеха хватает последователей, и их последнее столкновение в зоне Парии Нексус перешло в открытое восстание.
Точный вид некронтир неизвестен, и кажется сомнительным, что некроны повторяют свой прежний биологический облик. Сейчас они выглядят как металлические скелеты, пародии на жизнь, окрашенные в серебро и зелень, источаемую их глазами и грудными клетками. Их тела способны к мощному самовосстановлению из-за свойств составляющего их материала, и убить некрона сложно - отрубленные части прирастут, повреждения затянутся, однако всё же возможно, если повредить реактор, находящийся между рёбер, или содержимое черепов. Кроме того, смерть некрона возможна от внутренних повреждений - перегрева внутренней жидкости, похожей на кровь, которая служит для охлаждения.
Всякое подобное уничтожение не совсем конечно, поскольку ядро некрона с помощью ретрансляции передаётся в ближайшую гробницу или на корабль, где ожидает ремонта или нового тела, однако каждая подобная "смерть" разрушает энграмы некрона, и со временем остаётся лишь автоматон, способный совершать одни и те же действия.
У некронов существуют некоторые аналоги органов чувств, которыми они обладали при жизни - для слуха и зрения, также они способны разговаривать, а вот в пище не нуждаются.
Наибольшую ценность для некронов представляют нейронные матрицы, содержащие в себе когнитивные процессоры, личные воспоминания и модуляцию личности. Именно они - то, что осталось от индивидуальности некронтир, и сохранили её почти исключительно аристократы, высокопставленные военачальники и учёные.
Раса некронов - величайшие знатоки механических технологий, их достижения многими расами воспринимаются как магия. Они способны манипулировать материей на фундаментальном уровне, создавая временные петли и фазовые врата. Их оружие способно стирать целые звёздные системы с лица галактики, а для межзвёздных путешествий они используют сверхсветовые двигатели, чьи принципы действия совершенно необъяснимы.
Также некроны активно используют ноктилит, Чёрный Камень, материал, способный сдерживать варп. За время своего существования в галактике некронтир некогда выстроили целую огромную защитную сеть из пилонов, самыми известными среди которых были пилоны на Кадии, сдерживающие Око Ужаса. Однако в течение последних десяти тысяч лет силы Абаддона Разорителя тщательно уничтожали ноктилитовые сооружения, и теперь Имматериум всё более и более свободно смешивается с Материумом.
какая-то подпись
[hideprofile]
Тау - одна из самых молодых рас галактики, происходящая с Восточных Окраин.
Гуманоидный вид, в среднем меньше, легче и физически слабее человека, обладают четыремя конечностями: двумя верхними, на каждой из которых по четыре пальца, один - противопоставленный, и двумя нижними, оканчивающихся копытами. Лица плоские, с глазами, ртом и дыхательной щелью. Кожа светло-голубая. Дополнительную разницу в строении и мышечной массе оказывает каста, к которой принадлежит тау.
Обычно живут около пятидесяти терранских лет.
Впервые в реальном космосе раса была обнаружена эксплораторскими флотами Адептус Механикум в М35, и на тот момент их цивилизация находилась на самом примитивном уровне - они едва освоили каменные орудия и добывание огня. Однако до того, как планета была очищена для будущей колонизации человечеством, вокруг неё разразился мощнейший варп-шторм, который помешал силам Империума добраться до её поверхности. Вскоре после этого начались тяжелейшие войны веры во время Эпохи Отступничества, и до крошечной горстки ксеносов никому не было дела.
Всё изменилось лишь уже в М41, когда оборонные системы Девлана в сегменте Ультима обнаружили ксеносский корабль неизвестного вида. В его обломках были обнаружены существа, полностью совпадающие с описаниями техножрецов. При дальнейшем изучении нового врага выяснилось, что тау расселились по нескольким другим планетам, кроме родной, а отдалённые человеческие колонии, находящиеся в их перефирии, даже занимаются с ними торговлей.
Стерпеть подобное для Империума было невозможно, так что примерно столетие спустя на империю тау обрушился Дамоклов Крестовый Поход, и с тех пор две державы пребывают в таком же состоянии бесконечного конфликта, как вся прочая галактика.
Некоторые учёные умы до сих пор спорят, было ли удачное совпадение, определившее выживание тау шесть тысяч лет назад, случайностью. Подозрений добавляет и слишком стремительное развитие расы - они совершили технологический скачок и вышли в космос за ничтожное по галактическим меркам время, что однозначно представляет собой большую опасность для интересов Империума Человечества.
Как и многие иные расы, освоившие космические перелёты, тау занимаются звёздной экспансией. Процесс своей колонизации они называют Сферами Расширения, которых на данный момент насчитывается шесть. Четвёртая из них пришлась на время после Великого Разлома, природу которого тау, очевидно, практически не понимали, и попытка воспользоваться новейшими антиматериальными двигателями закончилась тем, что весь экспансионный флот расшвыряло по пространству через варп-червоточину, названную в последствии Узлом Звёздного Прилива (Startide Nexus) - один из стабильных варп-переходов, пролегающим с территорий тау к Империуму.
Хотя позже Четвёртая Сфера смогла установить контакт со своей родиной, обнаружен до сих пор не весь флот. Его часть, возможно, погибла или была вынесена в другое время.
Центральной идеологией общества тау является Великое Благо - философская доктрина, которая говорит, что все разумные существа должны стремиться к обеспечению наибольшей пользы для наибольшего количества других разумных существ во всей галактике. Именно благодаря этой концепции, в отличие от большей части иных рас, тау - один из самых спокойных и открытых к сотрудничеству видов, предпочитающий дипломатию и пытающийся интегрировать встреченные общества в себя. Из-за этого обладают достаточно большим количеством "союзных" рас, которые вошли в их империю.
Среди них встречаются и люди, отказавшиеся от Империума. Сами тау называют их "гуэ'веса" - буквально "человеческий помощник". Как правило, это население планеты, которая была колонизирована тау, но встречаются и беглые гвардейцы, которые примкнули к ксеносам и сражаются против собственного вида. Империум поступает с ними также, как со всеми прочими предателями - уничтожает без раздумий.
Общество самих тау построено на кастовой системе. Среди тау считается, что все служители Великого Блага равны между собой и ни один не выше другого, нужно лишь занять верное место, чтобы приносить пользу, однако привилегированное положение Эфирных сильно рушит этот красивый образ.
Всего каст пять:
▪︎ Аун - Эфирные - верховные, духрвные лидеры. Пользуются беспрекословным подчинением всех прочих каст.
▪︎ Пор - Водные - чиновники, дипломаты, переговорщики, торговцы. Их основной работой является социальное взаимодействие как внутри общества тау, так и внешнее, с иными видами.
▪︎ Шас - Огненные - военные. Их предназначение - сражения, они самые массивные и физически сильные из всех тау.
▪︎ Фио - Земные - рабочие. Наиболее распространённая каста тау, занимающаяся всей "обычной" работой, от сельского хозяйства до медицины и инженерии.
▪︎ Кор - Воздушные - обитатели кораблей. Среди самих тау они даже известны как "невидимая каста", поскольку почти всю жизнь проводят в космосе, во флоте. Самые хрупкие и слабые из всех рас, но зато устойчивы к эффектам микрогравитации и высокого ускорения.
Происхождение Эфирных до сих пор является глубокой загадкой как для учёных Империума, так и для самих тау. Особенно странным кажется то, что, несмотря на бесконечную полноту власти, которой они обладают, иные тау совершенно не интересуются этим вопросом, просто приняв на веру, что Эфирные лучше понимают, куда необходимо вести общество. Именно Эфирные, как считается, были причиной столь стремительного прогресса - подчинив общество тау своей воле, они полностью уничтожили все внутренние конфликты, переключив внимание общества на совместную работу.
Не существует пока и внятного объяснения, каким образом Эфирные контролируют своих сородичей. Люди подозревали некую форму варп-влияния, но, похоже, что тау имеют исключительно биологическую природу - возможно, феромоны или какой-то схожий феномен.
Возможно, тау - одна из самых технологически развитых рас в галактике. Не имея возможности полагаться на физическую силу, тау активно и обширно используют многочисленные вариации машин. В их арсенале есть наноботы и гигантские экзоскелеты, сравнимые размерами с Имперским Рыцарем. В отличие от людей, тау не гнушаются использовать Изуверский Интеллект и переносить личность в цифровую форму, называемую "энграммой". Такие записи можно имплантировать другим тау, чтобы пользоваться воспоминаниями и накопленным опытом.
Оружие тау, как правило, заточено под дальний бой.
Раса тау считается психически нейтральной. Даже после открытия Великого Разлома среди них не появилось псайкеров, а их представления о варпе остаются очень обрывочными. Также у них нет навигаторов, провидцев или иных мутантов, способных воспринимать течения Эмпирей, из-за чего путешествия тау сквозь них сопряжен с огромными рисками и часто заканчиваются катастрофой.
А вот среди их дружественных рас есть те, кто обладает пси-потенциалом, и их вера сформировала Тау'ва - юное божество, олицетворение Великого Блага, которое уже вмешивалось в судьбы своих подопечных.
Статус богини пока малопонятен, равно как и отношение к ней внутри общества тау, которое считает себя свободным от религиозных предрассудков, свойственных Империуму Человечества. Однако из-за постоянной демонической угрозы, сталкиваться с которой приходится всё чаще, и очевидном интересе Губительных Сил к отдельным военачальникам, атеистической идеологии Великого Блага, возможно, предстоит или пасть, или серьёзно измениться.
какая-то подпись
Вы здесь » Warhammer 40000: Dark Dawn » Кодекс » Враг внешний и внутренний